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某國擬人漫畫二、三次創作,入內自重。
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本文與現實國家、軍隊、及本家內容無直接關係,閱讀請自重。


以下資料不定時更新。
 


Orbis Terrarum
拉丁文【世界】,開發人員為奧格塔、赫敏、王耀、阿爾克墨涅及哈特謝。
遊戲基本配備為頭盔 + 專用操作器的On-line Game(簡稱OLG)。
頭盔內設有腦波掃瞄裝置,能將玩家的感情及反應直接投射於遊戲中。

OT
此線上遊戲的簡稱。

現實世界
文中角色所生活的世界。

真實世界
本文作者及讀者所存在的世界。

世界觀
本文中的現實世界為真實世界的平行世界,並主要運用了世界一家的觀念──
整個地球只有一個國家,不同語言及生活習慣只是民族的特色或方言,科技程度較真實世界進步。
OT的地圖則是真實世界的改編,公會是真實世界的國家,任務及攻城戰的結果也將參考真實世界的歷史來寫作。

遊戲基本設定
每位玩家只允許擁有一個帳號。
遊戲中各地區的氣候特性會照現實設置,所以才會有北國、極地等擅長在寒冷處的職業,擅長在炎熱處的就是南國、赤道。回復HP和MP需使用回復道具、治癒法術、或料理技能。
死亡懲罰通常是等級掉一級及傳送回新手村,並有一段時間戰鬥不能;在特殊情況下(如開外掛、任務外PK其他玩家被GM抓到)懲罰會加重,打到的道具也會消失。
玩家互相PK是基本功能,但需要先丟訊息給對方確認意願,隨便在路上砍人算是違規。

玩家外表
初次登入遊戲時系統將掃瞄玩家外觀,因此角色長相、性別將與現實一致,且外表隨著等級提升而改變(由童年開始成長),長到與現實外觀相同為止。
只有GM的工作╱遊戲帳號可性別與現實不同。

新手村及公會
新手村分別為古羅馬、日耳曼、地中海、斯拉夫、亞細亞及新大陸,在出身村有購物不含稅等優勢,初期玩家大部分都會留在自己出身村的基本公會,但可以自由選擇。
遊戲初推出時因玩家較少,可能一個公會占有多個城邦,後期玩家增加後則成為一個公會領一個城的模式。

各區GM及出身村特殊加值
日耳曼:巴修(地點:阿爾卑斯山)
布倫海蒂:日耳曼助理GM
  ──物理攻擊、防禦力上升幅度較大。
古羅馬:安布羅(地點:羅馬)
  ──魔法防禦力、魅力值上升幅度較大。
亞細亞:四千歲(地點:紫禁城)
  越南(地點:胡志明市):南亞細亞分區助理GM
  ──不論職業為何,皆有基本煉丹術技能。
地中海:古布達(地點:愛琴海跳蚤市場)
  ──耐熱初始值較高、於地中海區地圖打怪掉落高價物品機率較高。
斯拉夫:謝爾蓋(地點:西伯利亞)
  ──抗寒初始值較高、HP值上升幅度較大。
新大陸:維多莉亞(地點:巴哈馬群島,範圍涵蓋美洲與非洲)
  ──力道值上升幅度較大、新手包內附有隨機低階寵物蛋。
登入GM及導覽音源:奧格塔&赫敏
 
料理技能
由系統自動判別成品的水準決定回復數字,完全倚靠玩家本身的能力,無任何方式可補強。
 
憤怒技
傷害次數累積到一定程度後即可開啟,據說與玩家情緒變化有相當高的同步性(≒玩家黑化),由於此性能作弊性太高所以被開啟的機率相當低。
開完後會有一段時間能力值下降,但會隨著憤怒技的熟練度改善。

魅力值
主要為支線任務的條件,可使用服裝道具、特定任務等控制數值,也和歌手、舞者、樂師的技能效果有關。

城邦
參考真實世界各國家的首都,非統治該城的公會成員在該城邦範圍內進行交易需繳稅,城內亦有醫療單位、廚房等特殊作用地點。
各城邦首領若談妥條件(如交換多少金錢及物品)及一半以上公會成員同意即可結盟,盟國之間可能有交易、軍事上的合作關係。

攻城戰
即各公會的互相攻打,取得該城的特定象徵物或該公會首領投降則控制權轉移。
守城武器參考真實世界之演進,如某城必須生產10萬枝弓箭後才能升級為槍械生產。

海戰
船隻為公會財產,公會的首領可向沿岸的船廠申請造船任務(不限屬城擁有海岸的公會),分有漁船、客船、戰船等,功能隨船隻等級增加。
戰船可攻擊其他公會的客船及漁船,戰船亦可互相攻打,被攻下的船隻即成為戰利品(但需自行修理),因此客船及漁船建議需有己方戰船做為護衛;大規模海戰則需雙方公會首領同意並確認時間地點,參與的船隻只能是戰船。

座騎
玩家等級到達一定程度即可學習騎術,座騎僅為增加移動速度之用,只有騎士的座騎擁有戰鬥能力。

召喚物
動物、精靈、魔物等,主要是戰友的角色。
人形召喚物需要有特定條件才可能出現,而且數量相當稀少、不可販賣轉讓。
叫出召喚物必須透過媒介(多為飾品類裝備),媒介是有使用次數限制的、有時會有召喚追加條件:
如一枚魔法戒只能用以召喚妖精五次、次數滿後這枚戒指就會自動破壞消失,而叫出一隻上級龍則需要以三顆魔法石做為交換等等;
也有無限次數使用的神器,但會有召喚頻率的限制或其他追加條件。
人形召喚物不需要召喚媒介,會在活動期間內定時消耗擁有者的微量現金及食物類道具,擁有者的現金及糧食用完後人形召喚物會自動回到擁有者的置物空間。

戀人、結婚系統
戀人狀態對雙方能力值和升等皆有幫助,回復技和輔助技的效果對伴侶亦有加成,但在一段時間內沒有共同完成任務的話就會失效。
完成十次以上戀人任務、成為戀人關係滿8週且好感度滿600才可結婚,好感度會因玩家現實中的心情而改變。
(MAX為999,結婚後上限會提高到9999)
據說還可以蓋愛的小屋之類的…?

職業
職業基本上分為三系:武鬥、魔法及特殊,由此衍生數種職業,再依特性細分名稱。
對於轉職沒有特殊限制,跨系若從頭練起,將耗費較多時間,可習得該職業全部技能;
亦可在原職業狀態下申請技能學習任務,但只能習得該職業部份技能。
特殊系部份職業的技能效果會受到玩家本身能力影響,因此確定轉為該職業的玩家需添購外接輸入器,如歌手需要強化麥克風、樂師需要仿樂器操作器、舞者需要動作感應裝置...等。
除修習遊戲內置基本技能外,此三種職業亦可自創技能,但需到新手村讓特定GM審核後自創技能才對非玩家之敵人有作用。

武鬥系
自我回復HP的速度較快。主要為物理攻擊,招式數量較少,屬於同一技能不斷練強的類型。
  • 騎士(座騎有戰鬥能力,與戰士相對之下動作較不靈活)
    • 條頓騎士
      • 鐵十字聖騎士(取得特定道具後方可升級)
    • 遊牧騎士
    • 玫瑰騎士
    • 雙頭鷲騎士
    • 牛仔(槍騎士)
  • 戰士(刀、劍、斧、槍等等)
    • 刀戰士
      • 鄂圖曼刀戰士
      • 尼德蘭刀戰士
    • 斧戰士
      • 南國斧戰士
      • 北國斧戰士
      • 邊境斧戰士
    • 劍士
      • 北國巨劍士
      • 冰川劍士
      • 雲遊劍俠
    • 槍手(槍戰士)
    • 海盜(海戰屬性較強之戰士)
    • 弓箭手(遠距戰鬥型,殺傷力較槍手低但技能較多)
    • 鍛冶師(能自行製造或強化武器、又有一定物理戰鬥力)
  • 格鬥家(貼身戰鬥型)
    • 聖殿武僧
    • 跆拳技師
    • 國術師(中國功夫)

魔法系
自我回復MP的速度較快,技能數量最多、華麗花俏的類型。
  • 法師(攻擊型魔法)
    • 精靈魔法師
    • 極地魔法師
    • 尼貝隆根召喚使
    • 拜占庭聖賢者
    • 道士╱道姑
  • 祭司(回復、輔助型魔法)
    ◎瑪利亞救護軍(祭司入門職業)
    • 神殿祭司
    • 精靈祭司
  • 鍊金術師(詛咒型魔法、可自行合成物品)
    • 北國鍊金師
    • 極地鍊金師
    • 陰陽師

特殊系
由於靠的是玩家本身的專長,消耗MP較少,但與魔法系相比效果可能較弱一些。
  • 歌手(能力類似祭司)
    • 歌姬
    • 吟遊詩人
    • 北地詩人
  • 舞者 
    • 佛朗明哥舞者/舞孃
    • 泰式民俗舞孃
    • 歌舞伎役者
    • 鄂圖曼東方舞者
  • 樂師(效用範圍最大,能力類似鍊金術師)
    • 古典樂師
  • 刺客(遠距戰鬥及近距戰鬥皆有,殺傷力不強但爆擊機率較高)
    • 盜賊(有偷竊、開鎖等特殊能力)
    • 武裝忍者
    • 殺手
  • 旅行商人(需由其他職業鍛鍊至一定等級才可轉職)
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Material by Irusu